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【职引未来】对话行业大咖:AI时代,美术基本功才是你的铁饭碗

2026-03-17学院新闻

 

当下,游戏动漫行业正迎来由AI技术驱动的深刻变革,传统设计岗位的能力边界、招聘标准、成长路径被全面重塑。不少设计专业学子陷入迷茫:四年专业学习的核心价值是什么?AI工具普及后,艺术生还能靠什么立足?企业招聘时真正筛选的是什么?

带着这些行业共性疑问,成都银杏酒店管理学院设计艺术学院职业生涯规划与就业指导工作室,特邀成都赤轮动画设计有限公司合伙人、资深3D次世代建模师王涛,展开一场直面痛点、全是干货的深度对话。

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王涛老师深耕3D次世代建模领域十余年,身兼赤轮动画合伙人、赤核数字艺术联合创始人,同时担任中央美术学院国际学院3D研修课程导师、西华大学设计专业硕士生导师。其所在企业专注国内外游戏与动画美术资产制作,团队规模百余人,总部设于成都,重庆设有分公司,长期对接一线行业需求,深谙企业用人底层逻辑。


对话实录

吕子颜:王老师您好,非常荣幸能与您对话。首先请您简单介绍个人从业经历,以及公司的核心业务与发展布局。

王涛:大家好,我是王涛,一名深耕行业十余年的3D次世代建模师。目前是赤轮动画合伙人、赤核数字艺术联合创始人,同时在中央美院国际学院、西华大学承担教学工作。我们公司核心业务是为国内外头部游戏、动画项目提供全流程美术资产制作服务,团队规模100人左右,成都为总部,重庆设有分公司,长期服务海内外优质项目,对行业人才需求有最直观的感受。

吕子颜:以贵公司3D建模核心业务为例,当下企业对应届生最看重的核心能力是什么?软件操作与美术素养哪个更重要?

王涛:行业技术迭代速度极快,应届生确实需要掌握Maya、3ds Max、ZBrush、Marvelous Designer、Substance Painter等主流建模软件,这是上岗基础工具技能。但AI时代到来后,整个设计行业反而在返璞归真——美术基本功,远比软件技术更重要

AI工具能快速降低软件操作门槛,甚至替代重复性建模工作,但审美、造型能力、结构理解这些核心美术素养,是AI无法替代的,也是企业真正稀缺的能力。

吕子颜:想进入游戏、动漫美术岗位,大学四年如何规划,才能最大化提升就业竞争力?

王涛:我的建议非常明确:前三年深耕纯美术,大四突击软件

大学前三年,重点夯实三大构成、造型、色彩、审美等底层美术能力,这些需要长期积累,企业无法快速培养,也不愿花时间培养。大四再集中学习行业主流软件即可,因为软件技术一年一更新,企业能快速带会新人。

AI只是效率工具,不要过度沉迷钻研AI玩法,它永远是辅助,扎实的美术能力才是不会被替代的铁饭碗

吕子颜:企业招聘时,作品集、项目经历、实习、学历证书,优先级如何排序?

王涛:游戏动画行业分工极细,原画、3D建模、动作绑定、特效各有要求,以3D建模为例,作品集是绝对核心,几乎所有设计岗位都是如此。

学历、专业是否对口完全不重要;校园里的所谓“项目经验”不算真正行业经验,毕业后入职自然能积累。很多招聘标注“1-2年工作经验”,只是筛选手段,不是硬性门槛。只要作品集够硬,大胆投递标注工作年限的岗位,通过率超50%

吕子颜:面试中,哪些行为最容易导致求职者被淘汰?

王涛:两个大忌:胆怯、说谎

行业资深面试官阅人无数,撒谎很容易被识破,比如谎称有工作经验,专业问题一问就露馅。面试核心是不卑不亢:过度自卑,企业会质疑你的能力;过度自负,入职后难以匹配工作强度,最终也会被淘汰。真诚展示自己的能力与潜力,才是最优解。

吕子颜:艺术类应届生选择第一份工作,最应该关注哪些关键点?

王涛:很多人会关注薪资、平台,我给一个最实在的建议:优先关注通勤距离

设计行业加班是常态,通勤时间过长会大幅消耗精力,影响工作状态与身心健康。缩短通勤,能让你有更多精力投入学习与成长。

薪资、项目方向在能力不足时选择空间有限,只要公司签订正规劳动合同、缴纳社保,就可以作为起步平台,剩下的靠时间积累专业能力。

大咖最后补充

求职切忌盲目堆砌作品集,针对性比广度更重要。应聘游戏动漫3D建模岗,就只放相关建模作品,不要混入原画、动画、产品设计等无关内容。HR每日筛选上百份简历,杂乱的作品集只会降低匹配度,直接失去录用机会。

感谢王涛老师的真诚分享,为设计专业学子拨开AI时代的就业迷雾。

若你想了解更多职业生涯规划、行业求职技巧,欢迎持续关注成都银杏酒店管理学院设计艺术学院职业生涯规划与就业指导工作室,【职引未来】系列访谈,下期再见!