
2026-10-27校企合作
为进一步深化产教融合、校企协同育人,紧跟数字文创与游戏产业发展趋势,打通专业教学与行业一线之间的壁垒,提升数字媒体相关专业学生的项目实践能力,明晰行业岗位标准与就业发展方向,10 月 23 日,成都黑格子科技有限公司王子皓副总经理、陈老师一行到访我校设计艺术学院,开展《游戏道具项目认识》专题项目培训。学院相关专业师生共同参与本次培训活动。

本次专题培训由成都黑格子科技有限公司副总经理王子皓老师担任主讲。王子皓老师深耕游戏美术开发领域,拥有丰富的商业项目落地经验。培训伊始,王老师围绕游戏道具项目主题展开系统性讲解,从游戏道具在游戏产品中的功能定位、美术风格把控、设计逻辑,到模型制作、贴图绘制、资源优化等整套商业化制作流程进行细致拆解,依托企业真实商业项目案例,对比课堂习作与上线项目之间的差别,让同学们直观感受商业项目对于精度、风格、工期、资源规范等方面的硬性要求。

在行业分享环节,王老师结合当前国内游戏行业发展现状,客观分析了游戏美术赛道的发展前景,详细介绍了游戏道具设计师、3D 建模师、美术原画等相关岗位的能力模型、考核标准、晋升路径,梳理了企业招聘时重点考察的专业技能、项目经验、协作意识等核心要素,纠正了不少同学对于游戏美术岗位的认知误区。同时,企业方现场明确,后续将依托校企合作渠道,为我院学生开放项目实训通道与就业岗位,优秀学生可获得企业实习、项目参与以及优先录用机会,为同学们搭建起从校园学习走向行业就业的直通桥梁。

培训现场学习氛围浓厚,互动热烈。在场同学对游戏道具制作、游戏美术行业表现出极高的热情与参与度。大家认真记录要点,主动结合自身课程学习、作品创作中遇到的难点踊跃提问,围绕道具风格设计、软件工作流、作品集制作、实习投递等问题和两位企业老师深入交流。王子皓老师耐心逐一解答,结合行业实际给出针对性学习建议,鼓励同学们打好基础、多做商业向练习、重视作品集积累,提前对标行业标准打磨自身能力。
引企业资源入课堂,把行业标准融入教学,是设计艺术学院落实应用型人才培养的重要抓手。近年来,学院持续聚焦数字媒体、游戏美术、AIGC 创意等方向,积极对接优质文创科技企业,通过企业专家讲座、项目培训、联合开发、顶岗实习等多种形式,不断丰富实践教学体系,推动人才培养方案与产业需求同频同步。

此次成都黑格子科技进校专题培训,不仅让同学们近距离接触一线游戏项目标准,拓宽了专业视野,明晰了学习目标与就业方向,也为学院和企业后续开展深度校企合作打下良好基础。